UX design je vytváření spojení mezi cíli zadavatelů a potřebami uživatelů. Začali jsme poznáváním naše klienta, logicky hned následuje průzkum druhého břehu.
Hlavním cílem UX designu není kreslit nějaké obrázky nebo sbírat data o cílovce. My musíme především navrhnout produkt, který co nejlépe splní cíle zadavatele.
Mezi tvůrci webů a aplikací se najde vždycky dost lidí hluboce přesvědčených o tom, kolik všelijakých nastavení a přepínačů uživatelé nezbytně potřebují.
Provozovatelé webů často a snadno zapomínají, že mnoho z toho, co považují za samozřejmé a důležité, bývá pro jejich návštěvníky nepodstatné a nepochopitelné.
Konkrétní grafické prvky jsou stavebnice, z níž skládáme výsledný vizuál. Má používat unikátní kombinace tvarů, barev a vazeb, a současně být konzistentní.
Když se podrobněji zajímáme o klientův obor, musíme si dávat pozor, abychom do něj moc nezabředli. Během návrhu doktorského webu nemusíme vystudovat medicínu.
Většina knih a webů o UX designu se zabývá prací designéra s uživateli a konkrétními postupy interakčního designu. Zcela klíčovou složku přitom často opomíjí.
Pokud vás někdy někdo označí za fachidiota, není rozhodně namístě se urazit — spíše zamyslet. Není to nadávka ani urážka, jen konstatování jistého problému.
K prvnímu setkání s novým klientem přistupujme vždy s obezřetností. Cílem je jen lehké „oťukání“ – cokoli se zde dozvíme, neberme nikdy moc vážně a závazně.
Do barevného kabátu se design obléká až úplně nakonec, ale je vhodné na práci s barvami myslet už v základním konceptu. Nepřeceňovat je, ale ani nepodceňovat.